2008年12月29日
アップデート 次回分の(予定)内容
以下は作者さん達が公開している情報や、イン内で人伝いに見聞きした情報をまとめたモノです。
次回のアップデートによって変更される主な内容:
・試合をした人達は次の試合開始前に、体力とスタミナを完全に回復出来るようになります。 *1
・薙刀にあったバグ(*2)が修正されます。
・Kickを当てられた際の飛ばされ方が、Havok4適用前の状態に戻ります。
・全ての刀剣はMonoで再コンパイルされ、動作が快適になります。
このアップデート後、全ての非Mono対応C:SI刀剣は機能しなくなります。
C:SI刀剣作者さん達から、ファイターの皆宛のメッセージ要約:
次回の更新、Mono対応により多くのユーザーが混乱するかもしれませんが、理解と協力をお願いします。
多くのユーザーが更新時期を知りたいと思うでしょうが、残念ながら、まだ、それは言えません。私達4人はお互いのスケジュールを調整し、色々なテストをしなければなりません。今週の更新は難しいでしょうが、半年以上はかかりません。私達は皆が期間を短縮出来る様に、最善をつくそうとしています。
*1 自動回復のオン・オフが任意に出来なければ勝抜き戦などが出来なくなる事を、作者さん達も考えているようです。
*2 薙刀の蹴りの命中判定(当たらない位置から当たる)が修正される様子です。
次回のアップデートによって変更される主な内容:
・試合をした人達は次の試合開始前に、体力とスタミナを完全に回復出来るようになります。 *1
・薙刀にあったバグ(*2)が修正されます。
・Kickを当てられた際の飛ばされ方が、Havok4適用前の状態に戻ります。
・全ての刀剣はMonoで再コンパイルされ、動作が快適になります。
このアップデート後、全ての非Mono対応C:SI刀剣は機能しなくなります。
C:SI刀剣作者さん達から、ファイターの皆宛のメッセージ要約:
次回の更新、Mono対応により多くのユーザーが混乱するかもしれませんが、理解と協力をお願いします。
多くのユーザーが更新時期を知りたいと思うでしょうが、残念ながら、まだ、それは言えません。私達4人はお互いのスケジュールを調整し、色々なテストをしなければなりません。今週の更新は難しいでしょうが、半年以上はかかりません。私達は皆が期間を短縮出来る様に、最善をつくそうとしています。
*1 自動回復のオン・オフが任意に出来なければ勝抜き戦などが出来なくなる事を、作者さん達も考えているようです。
*2 薙刀の蹴りの命中判定(当たらない位置から当たる)が修正される様子です。
DCSとの互換モードへの切替
Daikon Forge Kodachi 発売
Where is daikon-vendor!?
Daikon Forge Kodachi 09/07/15
Daikon Forge Kodachi
Daikon: DF-1 Combat Knief
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Posted by masmako Slade at 17:44│Comments(0)
│C:SI 刀剣関係